<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bleachbedlam.bleachforum.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Блич: Жёлтый дом в Белом городе</title>
		<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/</link>
		<description>Блич: Жёлтый дом в Белом городе</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 03 Aug 2010 21:01:38 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Арранкары</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=7009#p7009</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aaroniero Arruruerie&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#9&lt;/span&gt; - 23 апреля, 205см, 91кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aissilinger Wernarr&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#17&lt;/span&gt; - 23 ноября, 173см, 56кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cirucci Sanderwicci&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#105&lt;/span&gt; - 27 февраля, 158см, 47кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Demoura Zodd&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#18&lt;/span&gt; - 27 июля, 350см, 392кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Di Roy Rinker&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#16&lt;/span&gt; - 19 июня, 168см, 59кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dondochakka Birstanne&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#42&lt;/span&gt; - 30 июня, 204см, 162кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dordoni Alessandro Del Socaccio&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#103&lt;/span&gt; - 28 июля, 190см, 87кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Edrad Liones&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#13&lt;/span&gt; - 25 августа, 200см, 120кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gantenbainne Mosqueda&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#107&lt;/span&gt; - 21 сентября, 201см, 121кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grand Fisher&lt;/strong&gt; 342см, 806кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grimmjow Jaegerjaques&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#6&lt;/span&gt; - 31 июля, 186см, 80кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Loly Aivirrne&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#33&lt;/span&gt; - 27 января, 155см, 42кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Luppi Antenor&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(#6)&lt;/span&gt; - 5 июня, 161см, 45кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Menoly Mallia&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#34&lt;/span&gt; - 7 декабря, 160см, 48кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Menos Grande&lt;/strong&gt; 550см, 400кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nakeem Grindina&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#14&lt;/span&gt; - 3 августа, 180см, 295кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nelliel Tu Odelschwanck&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#3&lt;/span&gt; - 24 апреля, 176см, 63кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nnoitra Gilga&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#5&lt;/span&gt; - 11 ноября, 215см, 93кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pesche Guatiche&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#41&lt;/span&gt; - 25 мая, 175см, 58кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shawlong Koufang&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#11&lt;/span&gt; - 4 ноября, 190см, 74кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Szayel Aporro Granz&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#8&lt;/span&gt; - 22 июня, 185см, 67кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tesra Lindocruz&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#50&lt;/span&gt; - 13 мая, 178см, 65кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ulquiorra Cifer&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#4&lt;/span&gt; - 1 декабря, 169см, 55кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wonderweiss Margela&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#77&lt;/span&gt; - 6 июля, 155см, 42кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Yammy Llargo&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#10&lt;/span&gt; - 3 апреля, 230см, 303кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Yylfordt Granz&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#15&lt;/span&gt; - 22 июня, 185см, 67кг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Zommari Rureaux&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;#7&lt;/span&gt; - 13 октября, 196см, 100кг&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abarai Renji)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 21:01:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=7009#p7009</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распорядок дня и кадровый состав. Внутренняя география Сэйрэйтэй</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=6402#p6402</link>
			<description>&lt;p&gt;Да-да, мы это ещё в середине лета 2009 курили! Ну, значит - таки проросло!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abarai Renji)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 10:32:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=6402#p6402</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Высшее общество Сейретей</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=5967#p5967</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;От &lt;a href=&quot;http://www.diary.ru/member/?1477792&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;bezjalosny_fossy&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, сообщество &lt;a href=&quot;http://www.diary.ru/~uchimatchast/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Восполняя пробелы&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только наши дорогие (и не очень) создатели фанфиков не обзывали знаменитую прическу Кучики Бьякуи.&lt;br /&gt;И &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;кейсейкан&lt;/span&gt;, и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;кейсенкан&lt;/span&gt; и попадалось что-то совсем невообразимое с другим количеством букв и даже слогов.&lt;br /&gt;Так вот, называется эта непонятная, но замечательная вещь всё-таки &lt;strong&gt;КЕН-СЕЙ-КАН&lt;/strong&gt;, о чем и говорит вот эта картинка из омаке 251 серии:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i060.radikal.ru/1001/60/e9246cdad578.jpg&quot; alt=&quot;http://i060.radikal.ru/1001/60/e9246cdad578.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Пользуясь тем, что искомые кандзи, наконец-то попали в поле зрения, мы с &lt;a href=&quot;http://www.diary.ru/~PERASPERA/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чероки Иче&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; покопались в словарях японского языка и познаниях Чероки и попытались перевести название злополучного приспособления.&lt;br /&gt;Вот, что нам удалось выяснить:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&lt;strong&gt; ken&lt;/strong&gt; [hiku] - тянуть, тащить&lt;br /&gt;есть слово [kensei] - сдерживание, сковывание (противника и т.п.)&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;sei&lt;/strong&gt; - звезда, пятно, пятнышко, отметка, центр мишени (цель)&lt;br /&gt;3. вариант &lt;strong&gt;kan&lt;/strong&gt; я не нашла, но сам кандзи упоминался в связи с понятиями &amp;quot;зажимать рот&amp;quot;, &amp;quot;позорный столб&amp;quot;, &amp;quot;кандалы&amp;quot;&lt;br /&gt;по звучанию kan созвучно со словами &amp;quot;корона&amp;quot;, &amp;quot;панцирь&amp;quot;, &amp;quot;трубка&amp;quot; и ещё многими другими, что даёт простор для игры слов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После некоторого обсуждения, мы пришли к такому результату: «то, что должно держать в оковах».&lt;br /&gt;Если кто-нибудь хорошо разбирается в принципах японского языка и предложит другой вариант перевода, было бы очень здорово.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abarai Renji)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 00:21:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=5967#p5967</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Японские верования</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=4251#p4251</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эмма&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмма, Эмма-о, в японском буддизме популярное божество, властитель царства мёртвых (соответствует Яме). Попадающие в царство мёртвых грешники подвергаются там справедливому суду Эмма, который подытоживает все добрые и дурные деяния умершего и определяет меру наказания. Иногда Эмма может помиловать человека и отправить его назад на землю. Сюжеты, посвящённые Эмма, распространены в японской легендарной литературе начиная с конца 8 в. В этих легендах Эмма отождествляется с бодхисатвой Дзидзо. который почитается в Японии как защитник умерших. При заимствовании царство Эмма приобрело определённые черты, отражающие традиционные синтоистические представления о стране мёртвых ёми-но куни: путь туда лежит через горы, отведавший пищи, приготовленной на огне страны мёртвых, не может возвратиться обратно и т. д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Szael Apollo Grantz)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 18:39:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=4251#p4251</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Годы правления японских государей и названия годов их правления</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=4194#p4194</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Северная династия:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ко:гон, &amp;#20809;&amp;#24950;, 1332–1333&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сё:кэй, &amp;#27491;&amp;#24950;, 1332, IV – 1334, I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ко:мё:, &amp;#20809;&amp;#26126;, (1337)–1348&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рякуо:, &amp;#26278;&amp;#24540;, 1338, VIII – 1342, IV&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко:эй, &amp;#24247;&amp;#27704;, 1342, IV – 1345, X&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дзё:ва, &amp;#35998;&amp;#21644;, 1345, X – 1350, I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Суко:, &amp;#23815;&amp;#20809;, (1349)–1351&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Канъо:, &amp;#35251;&amp;#24540;, 1350, II – 1352, V&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Го-ко:гон, &amp;#24460;&amp;#20809;&amp;#24950;, (1353)–1371&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бунна, &amp;#25991;&amp;#21644;, 1352, V – 1356, II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмбун, &amp;#24310;&amp;#25991;, 1356, II – 1361, III&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко:ан, &amp;#24247;&amp;#23433;, 1361, III – 1362, IX&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дзё:дзи, &amp;#35998;&amp;#27835;, 1362, IX – 1368, II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О:ан, &amp;#24540;&amp;#23433;, 1368, II – 1375, II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Го-энъю, &amp;#24460;&amp;#20870;&amp;#34701;, (1374)–1382&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйва, &amp;#27704;&amp;#21644;, 1375, II – 1379, II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко:ряку, &amp;#24247;&amp;#26278;, 1379, II – 1381, II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйтоку, &amp;#27704;&amp;#24499;, 1381, II – 1384, II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Го-комацу, &amp;#24460;&amp;#23567;&amp;#26494;, 1382–1392 (стал 100–ым государем основной династии)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситоку, &amp;#33267;&amp;#24499;, 1384, II – 1387, VIII&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какэй, &amp;#22025;&amp;#24950;, 1387, VIII – 1389, II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко:о:, &amp;#24247;&amp;#24540;, 1389. II – 1390, III&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мэйтоку, &amp;#26126;&amp;#24499;, 1390, III – 1394, VII&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Szael Apollo Grantz)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 16:41:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=4194#p4194</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Япония: летоисчисление и периодизация</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=4191#p4191</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Периодизация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С конца XIX в. под непосредственным влиянием европейской исторической мысли в Японии вошло в употребление оперирование крупными временными отрезками — периодами (&amp;#26178;&amp;#20195;, дзидай).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее приводится перечисление основных из с краткими историко-культурными характеристиками. Следует иметь в виду, наряду с ними существуют и более дробные и альтернативные классификации (для некоторых периодов).&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40000 —13000 лет до н.э.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Палеолит, или древний каменный век&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;13000 лет до н.э. — III в. до н.э.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Период Дзё:мон&lt;br /&gt;&amp;#32260;&amp;#25991;&lt;br /&gt;(приблизительно соответствует неолиту)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Назван так по типу керамики с веревочным орнаментом («дзё:мон»). Культура Дзё:мон распространена на всей территории архипелага (от Хоккайдо: до Рю:кю:).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;III в. до н.э. — IV в. н.э&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Период Яёй&lt;br /&gt;&amp;#24357;&amp;#29983;&lt;br /&gt;(бронзово-железный век).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Назван по специфическому типу керамики, впервые обнаруженному в Яёй (район Токио). Основной ареал распространения: север Кю:сю:, Западная и Центральная Япония. Время появления праяпонцев и праяпонской культуры.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;IV — VI вв.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Период Кофун&lt;br /&gt;&amp;#21476;&amp;#22707;&lt;br /&gt;(курганный)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Назван по многочисленным погребальным сооружениям курганного типа. В связи со становлением родоплеменного государства Ямато (&amp;#20525;) вторая половина этого периода может носить название «период Ямато». В этот период началось распространение буддизма, сыгравшего в дальнейшем роль общегосударственной идеологии.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;592-710&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Период Асука&lt;br /&gt; &amp;#39131;&amp;#40165;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Назван по местонахождению резиденций царей Ямато в районе Асука (поблизости от нынешних городов Нара и Киото). Окончательное становление японской государственности. В 646 г. начался длительный период «реформ Тайка», ставивших своей целью превращение Ямато в «цивилизованное» (на китайский манер) государство. Провозглашение государственной собственности на землю, становление надельной системы землепользования.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;710-794&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Период Нара&lt;br /&gt; &amp;#22856;&amp;#33391;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Назван по местонахождению первой постоянной столицы Японии в Нара. Название страны было изменено на «Японию» («Нихон»&amp;#12288;&amp;#26085;&amp;#26412; — «там, откуда восходит солнце»). Активное строительство государства централизованного типа в соответствии с законодательными сводами, в связи с чем этот период (и начало следующего) часто именуется «рицурё: кокка» &amp;#24459;&amp;#20196;&amp;#22269;&amp;#23478;(«государство, [основанное] на законах»). Появление письменных памятников - мифологическо-летописных сводов «Кодзики» и «Нихон сёки».&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;794-1185&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Период Хэйан&lt;br /&gt;&amp;#24179;&amp;#23433;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Назван по местонахождению новой столицы — Хэйан (букв. «столица мира и спокойствия», совр. Киото; формально оставался столицей, т. е. императорской резиденцией до 1868 г.). Отмечен тенденциями упадка государственной власти, связанной с утерей государственной монополии на землю, крахом надельной системы и образованием сё:эн — усадеб, находившихся в частном владении. Возникновение блестящей аристократической культуры, создание многочисленных прозаических и поэтических произведений. Политическое доминирование рода Фудзивара &amp;#34276;&amp;#21407; (поэтому конец этого периода иногда называют «периодом Фудзивара»).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1185-1333&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Период Камакура&lt;br /&gt; &amp;#37772;&amp;#20489;,&lt;br /&gt;сёгунат Минамото&lt;br /&gt;&amp;#28304;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Назван по расположению ставки военного правителя (сёгуна), первым из которых был Минамото-но Ёритомо. Установление социального и политического господства сословия воинов-самураев. В самурайской среде — период классического феодализма с развитыми вассальными отношениями.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1392-1568&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Период Муромати&lt;br /&gt;&amp;#23460;&amp;#30010;,&lt;br /&gt;сёгунат Асикага&lt;br /&gt;&amp;#36275;&amp;#21033;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Назван по расположению ставки сёгунов из рода Асикага в Муромати (район Киото). Часто подразделяется на два подпериода: южной и северной династий&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(&amp;#21335;&amp;#21271;&amp;#26397;, Намбокутё:, 1336-1392), когда существовало два параллельных и конкурировавших между собой императорских двора, и «период воюющих провинций» (&amp;#25126;&amp;#22269;, 1467-1568). Постоянные феодальные междоусобные войны (особенно во второй половине этого периода). В конце периода — рост городов, сопровождавшийся развитием городской светской культуры. Первые контакты с европейцами.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1603-1867&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Период Эдо&lt;br /&gt;&amp;#27743;&amp;#25144;,&lt;br /&gt;сёгунат Токугава&lt;br /&gt;&amp;#24499;&amp;#24029;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Назван по расположению ставки сёгунов из рода Токугава в Эдо (совр. Токио). Основатель этого сёгуната — Токугава Иэясу — вывел страну из перманентного состояния гражданской войны и объединил ее под своим началом. Изгнание европейцев и запрещение христианства сопровождалось добровольным «закрытием» страны, когда все контакты с внешним миром были сведены к минимуму. Бурный рост городов, развитие городской культуры, экономики, резкое увеличение населения. Тотальная регламентация жизни всех слоев населения окончательно сформировала тип менталитета, который мы называем «японским».&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1868-1911&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Период&amp;#160; Мэйдзи &lt;br /&gt;&amp;#26126;&amp;#27835;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Назван&amp;#160; так&amp;#160; по&amp;#160; девизу правления императора Муцухито — «светлое правление». Не в силах противостоять нараставшему военно-политическому давлению западных держав, Япония была вынуждена провести широкомасштабные реформы, имевшие своей целью создание современного индустриального государства. Реформы, носившие революционный характер, были облечены в идеологическую оболочку возврата к традиционным ценностям, к правопорядку древности, т.е. «реставрации» власти императора, отодвинутого на второй план при сёгунах. Бурное промышленное развитие, широкое заимствование достижений западной цивилизации, при котором, однако, удалось сохранить национальную идентичность. Начало внешней экспансии&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Szael Apollo Grantz)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 16:36:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=4191#p4191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Япония: географические условия и историко-культурный процесс.</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=4187#p4187</link>
			<description>&lt;p&gt;Разумеется, взаимосвязь природных условий и историко-культурного процесса не является жестко детерминированной. Она лишь задает параметры, в рамках которых проявляются собственные закономерности социально-исторического и культурного развития. Кроме того, огромное значение имеет и фактор исторической случайности. Причудливое сплетение закономерного и случайного и образует ткань реального исторического процесса, конкретной истории страны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Szael Apollo Grantz)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 16:09:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=4187#p4187</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иерархия Готей 13</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1817#p1817</link>
			<description>&lt;p&gt;сперто &lt;a href=&quot;http://lasbleaches.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=15867#p15867&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готэй 13 (goteijusantai) является одной из трех ветвей армии в Сообществе Душ и беспрекословно подчиняется Совету 46. Известно, что в юрисдикцию Готэй 13 не входит вмешиваться в личные дела и разборки аристократических семей, пока они непосредственно не касаются Готэй 13 или безопасности всего Общества Душ.&lt;br /&gt;Каждый шинигами, поступивший на службу в Готэй 13, приписан к какому-либо отряду, будь он капитаном, лейтенантом, офицером или рядовым. По разным источникам, в каждом отряде состоит от 200 до 500 шинигами. Как известно из датабуков, лишь малая часть из выпускников Академии Шинигами поступает служить в Готэй 13.&lt;br /&gt;Символ Готэй 13 – ромб. Номера отрядов написаны кандзи и вписаны в этот ромб-символ Готэй 13.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Звания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как и в любой военной организации, в Готэй 13 есть свои звания: от 1 офицера (капитана) до 20. Шинигами, не получивший звание - рядовой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1.1. Главнокомандующий Готэй 13 (sotaichou, сотайчо; генерал)&lt;/em&gt; является лидером всего Готэй 13 и по совместительству капитаном 1 отряда. Уже на протяжении многих лет эту должность занимает Ямамото Генрюсай Шигекуни (Yamamoto Genryuusai Shigekuni).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1.2. Капитан (taichou, тайчо; командир отряда)&lt;/em&gt; является командиром одного из 13 отрядов Готэй 13. Тайчо, как один из самых уважаемых шинигами в Сообществе Душ, находится в равном положении с капитанами Специальных Сил и Отряда Демонического Искусства. Однако даже он не может оспорить решение Совета 46.&lt;br /&gt;Для того чтобы стать капитаном, необходимо достигнуть банкай: вторую стадию высвобождения зампакто, что увеличивают силу в среднем в 5-10 раз. Все капитаны также очень хорошо умеют использовать шимпо, кидо, имеют впечатляющие познания в тактике ведения боя и истории шинигами. Все эти факторы создают огромный разрыв между капитаном и офицером низкого ранга.&lt;br /&gt;Существуют три способа стать капитаном:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Соискатель должен пройти квалификационный экзамен (taishu, тайшу), на котором продемонстрирует свое владение банкай. Для того чтобы экзамен был засчитан, на нем должно присутствовать три действующих капитана, в том числе и Главнокомандующий Готэй 13. Предположительно большинство шинигами выбирает именно этот способ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Необходимо получить личные рекомендации, по крайней мере, шести капитанов и согласие еще трех из оставшихся семи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Победить действующего капитана в схватке один на один на глазах не менее чем у двухсот свидетелей. Зараки Кенпачи - единственный из нынешних капитанов, кто получил свою должность таким способом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1.4. Лейтенант (fukutaichou, фукутайчо; заместитель командира подразделения, вице-капитан)&lt;/em&gt; является 2-м офицером в отряде. Лейтенант заменяет капитана в его отсутствие, помогает в разных повседневных делах, а так же может служить кем-то вроде секретаря. Капитан и лейтенант обычно путешествуют вместе и хорошо уживаются (за редкими исключениями). Как правило, лейтенант не умеет использовать банкай, но тем не менее является вторыми по силе в отряде. Лейтенант официально приступает к выполнению обязанностей через месяц после церемонии посвящения в должность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1.6. Офицеры&lt;/em&gt; занимают места с 3 по 20. Капитаны и лейтенанты имеют звание 1-го и 2-го офицера отряда, соответственно. В Готэй 13 только один человек может занимать место старшего офицера (например, 3 или 5 место), а вот названия второго десятка могут носить несколько шинигами (так, например, Умесада Тошимори - один из пятнадцати 20-х офицеров 9 отряда).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Szael Apollo Grantz)</author>
			<pubDate>Sat, 23 May 2009 17:06:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1817#p1817</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Законы Общества Душ</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1816#p1816</link>
			<description>&lt;p&gt;сперто &lt;a href=&quot;http://lasbleaches.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=15867#p15867&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Запрещено передавать свою духовную силу человеку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Запрещено использовать запрещенные техники кидо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Запрещено тайно изготовлять оружие, опасное для окружающих, если это не одобрено Советом 46. Поступать так считается изменой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Запрещено нападать на капитана Готэй 13. Поступать так считается изменой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Запрещено совершать действия, нарушающие духовный баланс между Сообществом Душ и Генсеем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Запрещено получение способностей и сил пустых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Запрещено убивать (интересно, это правило на пустых распространяется?).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Древнее правило гласит: запрещено двум шинигами носит одинаковые зампакто. Они должны сражаться друг с другом на смерть, и победитель, соответственно, сможет обладать этим зампакто.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Szael Apollo Grantz)</author>
			<pubDate>Sat, 23 May 2009 17:04:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1816#p1816</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иерархия Общества Душ</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1814#p1814</link>
			<description>&lt;p&gt;сперто &lt;a href=&quot;http://lasbleaches.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=15867#p15867&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/1/1041948/38865890.jpg&quot; alt=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/1/1041948/38865890.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Szael Apollo Grantz)</author>
			<pubDate>Sat, 23 May 2009 16:59:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1814#p1814</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отряд кидо</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1813#p1813</link>
			<description>&lt;p&gt;сперто &lt;a href=&quot;http://lasbleaches.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=15867#p15867&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отряд демонического искусства.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отряд демонического искусства (kidoushuu, кидошуу), еще иногда называемый Кидо-взводом или Кидо-корпусом, является одной из трех ветвей армии в Обществе Душ. Об этом отряде известно совсем немного: туда набирают студентов сразу из Академии Шинигами, которые достигли огромных успехов в кидо (поскольку никакой информации на эту тему нет, смею предположить что уровень Киры Изуру и Хинамори Момо был недостаточным для Кидо-взвода). Их операции абсолютно секретны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1. Члены Отряд Кидо-корпуса.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;О действующих членах отряда нам ничего неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1.1. Бывшие члены отряда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава Отряд демонического искусства (kidoushuu soushi) кидо-капитан (dai-kidouchou): Цукабиши Тэссай.&lt;br /&gt;Кидо-лейтенант (fuku-kidouchou): Ушода Хачиген.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За сто лет до начала основной сюжетной линии Bleach Тэссай и Хаччи были членами Отряда демонического искусства. Они оба бежали из Сообщества Душ, так как были обвинены в тяжелых преступлениях: Тэссай за использование запрещенных техник кидо, а Хачиген за то, что получил силу пустых и стал вайзардом. Подробнее об этих событиях можно посмотреть в арке под названием «Маятник» (манга: том 35, аниме: 206-… серии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2. Специальные обязанности.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Известно, что Кидо-корпус отвечает за открытие Сенкаймон (senkaimon, досл. «Врата, Пронзающие Миры») между Обществом Душ и Генсеем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Szael Apollo Grantz)</author>
			<pubDate>Sat, 23 May 2009 16:57:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1813#p1813</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Онмицукидо</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1812#p1812</link>
			<description>&lt;p&gt;сперто &lt;a href=&quot;http://lasbleaches.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=15867#p15867&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отряд теней.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Если твой товарищ проигрывает, ты должен использовать этот шанс и вместо того, чтобы стоять на пути, атаковать противника сзади. А если противник далеко за пределами твоего уровня, и ты не в состоянии сделать даже это, тогда ты должен оставить своего товарища умирать. Так поступают в Особых Силах». ©Сойфон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Онмицукидо (onmitsukidou), также называемый Специальные/Особые Силы, Отряд Теней, Секретный Отряд Быстрого Реагирования или Разведывательный Корпус (самый близкий по смыслу перевод) – одна из трех ветвей армии в Обществе Душ. Изначально он был связан с великим домом Шихоуин, который традиционно возглавлял Отряд Теней, и был полностью независимой от военных организацией. Однако после того как один из членов дома Шихоуин стал капитаном Готэй 13, они объединились со вторым отрядом.&lt;br /&gt;Символ Онмицукидо – два прямоугольника перекрещенных между собой. Он напоминает упрощенный вариант печати великого клана Шихоуин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1. Звания.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Глава Онмицукидо зовется Верховным Главнокомандующим (sоshireikan, соширейкан). Руководитель каждого подразделения Отряда Теней имеет звание Командира Дивизии (gundanchоu, гунданчо). Учитывая то, что в настоящее время Специальные Силы связаны со вторым отрядом Готэй 13, каждый командир дивизии также занимает должность старшего офицера в отряде. Как и в Готэй 13, Верховный Главнокомандующий Отряда Теней также возглавляет первую дивизию. Еще у него есть несколько телохранителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1.1. Верховный Главнокомандующий Отряда Теней.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Действующий Верховный Главнокомандующий Отряда Теней: Сойфон. Она унаследовала этот пост, а также стала капитаном второго отряда Готэй 13, после ухода Йоруичи.&lt;br /&gt;Бывший Верховный Главнокомандующий Отряда Теней: Шихоуин Йоруичи. Глава клана Шихоуин, она объединила Особые Силы со вторым отрядом Готэй 13.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2. Дивизии Онмицукидо.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Отряд Теней состоит из пяти дивизий, каждая из которых имеет свое название и выполняет свои функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.1. Исполнительная милиция (keigun, кейгун).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Об этой дивизии почти ничего не известно, за исключением того, что ее возглавляет Верховный Главнокомандующий Онмицукидо. Капитан Укитаке так же однажды назвал эту дивизию «отрядом чистильщиков».&lt;br /&gt;Действующий командир первой дивизии: Сойфон. Ранее ее возглавляла Йоруичи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.2. Патрульный корпус/Дозорный блок (keiratai, кейратай).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В обязанности этой дивизии входит патрулирование границ Общества Душ, а так же их защита от пустых и прочих врагов.&lt;br /&gt;Действующий командир второй дивизии: Омаэда Маречийо, который так же занимает должность лейтенанта (2 офицера) второго отряда Готэй 13. При Йоруичи это место занимала Сойфон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.3. Взвод задержания.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основной задачей этой дивизии является задержание преступников в Сейрейтее, а так же охрана и надзор за ними после этого. Саругаки Хиори кратко и емко характеризовала: «Тюремщики». Так же в обязанности третьей дивизии входит охрана «особых преступников», т.е. тех шинигами, которые еще фактически ничего не сделали, но своими мыслями или действиями могли бы навредить Сообществу Душ. Место, в котором содержат этих «опасных преступников», называется «Улей/гнездо личинок».&lt;br /&gt;Главным требованием к командиру этого отряда является умение хорошо защищаться исключительно врукопашную, чтобы урезонивать особенно разгулявшихся заключенных в Улье Личинок без применения оружия.&lt;br /&gt;Командиром этой дивизии является третий офицер второго отряда. Имя нынешнего неизвестно. Более ста лет назад, до того как быть повышенным до капитана двенадцатого отряда, этот пост занимал Урахара Киске.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.4. Секретная курьерская служба.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;О деятельности этой дивизии почти ничего неизвестно, но судя по названию они занимаются секретной передачей и доставкой особенно важных сообщений и предметов.&lt;br /&gt;Руководит этой дивизией четвертый офицер второго отряда. Имя неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.5. Исправительный отряд (riteitai, ритейтай).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Из всех пяти дивизий о деятельности этой известно меньше всего. Ее возглавляет пятый офицер второго отряда. Его имя неизвестно также.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Униформа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В целом, форма Отряда Теней является шихакушо, стандартная форма шинигами.&lt;br /&gt;Однако форма первой дивизии отличается от формы Готэй 13. Она почти полностью повторяет форму ниндзя. У нее нет видимых белых деталей, даже пояс черный, в отличие от формы шинигами. Есть также головной убор, закрывающий нижнюю часть лица, иногда даже всё лицо, оставляя глаза открытыми. Еще нет варадзи, которые являются стандартными для шинигами, а только таби. Предположительно это нужно для сохранения тишины во время движения. Плотные повязки на ногах и руках мешают шелестеть одеждой, видимо, для тех же целей. В аниме члены исполнительной милиции носят головные уборы, закрывающие всё лицо.&lt;br /&gt;Верховный Главнокомандующий Отряда Теней одевается в ту же форму, за исключением того, что спина и плечи остаются открытыми. Это нужно для использования техники, которая сочетает в себе боевые приемы рукопашного боя и магию кидо, она называется шунко (shunkou, «крик молнии»). При использовании этой техники на спине и плечах собирается огромное количество духовной силы, которая разрывает одежду в этих местах.&lt;br /&gt;Форма исправительного отряда разительно отличается – солдаты одеты в белую униформу, имеют длинные головные уборы и рюкзаки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Szael Apollo Grantz)</author>
			<pubDate>Sat, 23 May 2009 16:54:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1812#p1812</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про пистолеты (мало ли, кому лавры Старрка покоя не дают?)</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1255#p1255</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. УЧЁБА &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Добавлю несколько слов для тех, кто захотел бы описать, как человек учится стрелять из пистолета. Распространенный предрассудок - якобы человеку дают пачку патронов и велят стрелять. Этим можно только испортить стрелку руку, &amp;quot;наработать&amp;quot; ему ошибки. В общем, кто думает, что учиться стрелять - весело, что это бесплатный тир, ошибается. &lt;br /&gt;Даст вам человек пистолет (или макет). Поставит к стеночке. На стеночку повесит бумажку. Научит вас принимать стойку. Если у вас настоящий пистолет, то положит прокладку, чтобы патронник не закрывался, и во время произведения щелчка вхолостую не ломался боек. И будете вы стоять у стенки день за днем, учась производить щелчок так, чтобы не дрогнул ствол, не ушла мушка в прорези. Будете запоминать, как вам выжимать спуск, какой у вас холостой ход, какой рабочий. Будете мышцы наращивать, устойчивость корпуса отрабатывать. Иногда вам будут давать произвести несколько выстрелов, вроде зачета. &lt;br /&gt;А еще ваш добрый учитель повесит вам на кончик ствола пару пачек патронов, сам возьмет секундомер и заставит держать по минуте-полторы, а отдыхать позволит по 30 секунд. &lt;br /&gt;И вам будет очень, очень весело.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abarai Renji)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 18:12:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1255#p1255</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раны: классификация и лечение</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1250#p1250</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Компоненты (способы) консервативного лечения ран.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Туалет раны и ее закрытие (повязка, коагулирующие вещества, медицинский клей, клеол, лейкопластырь, наложение швов).&lt;br /&gt;2. Очищение раны: гипертонические растворы, протеолитические ферменты, гидрогели; проточная, вакуумная, ультразвуковая кавитация.&lt;br /&gt;3. Антибактериальная терапия – антибиотики, антисептики.&lt;br /&gt;4. Стимуляция регенерации – местная, общая.&lt;br /&gt;5. Гипербарическая оксигенация.&lt;br /&gt;6. Применение аэротерапевтических установок (АТУ) – высушивание некротических тканей проточным теплом, сухим очищенным воздухом.&lt;br /&gt;7. Гнототерапия – лечение в регулируемой абактериальной среде.&lt;br /&gt;8. Применение радиопротекторов в стадии первичной лучевой реакции или в латентный период лучевой болезни.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Комбинированный метод лечения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – наиболее распространенный и наиболее эффективный, он включает в себя оперативный метод и элементы консервативного. Как правило, лечение начинается с оперативного метода, а потом назначается консервативная терапия. В других случаях лечение начинается с консервативного, но на каком-то этапе включается оперативное, а затем снова консервативное лечение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные принципы лечения ран, осложнившихся инфекционным процессом.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Хирургическая обработка раны, дренирование.&lt;br /&gt;2. Местное и общее воздействие на возбудителей инфекционного процесса: антибиотики, антисептики, иммунопрепараты.&lt;br /&gt;3. Система комплексной детоксикации: гемодилюция, форсированное выведение, связывание, нейтрализация, разрушение токсинов, метаболитов, биологически активных веществ.&lt;br /&gt;4. Регуляция метаболизма: анаболические стероиды (ретаболил, феноболин), переливание глю-козы с инсулином, белковых препаратов (смеси аминокислот, гидролизаты, альбумин, плазма).&lt;br /&gt;5. Регуляция водно-электролитного баланса.&lt;br /&gt;6. Стимуляция иммунологической и неспецифической устойчивости организма.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воздействие на течение раневого процесса при гнойных ранах.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В фазу очищения – усиление реактивной гиперемии, эксудации и отторжения (расплавления) некротических тканей.&amp;#160; Применяются гипертонические растворы, мазь Вишневского, гидрогели, протеолитические ферменты, УВЧ, различные способы кавитации, лазерная и плазменная обработка раны.&lt;br /&gt;В стадию пролиферации (гранулирующая рана) – целесообразна стимуляция регенерации и эпителизации, защита раны от повреждения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abarai Renji)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 18:08:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1250#p1250</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Европейские доспехи и оружие</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1235#p1235</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вот реальные примеры боевых мечей: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источники: Коллекция Лондонского Тауэра и Собрание Уолиса. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Скандинавия, IX-X вв (тип К по Петерсену). Длина - 76.5 см, ширина клинка 5.4 см, вес - 1.14 кг. &lt;br /&gt;• Германия, вторая половина XII в. Длина - 82.2 см, ширина клинка - 5.1 см, вес - 1.2 кг. &lt;br /&gt;• Англия, XIII в. Длина - 84.7 см, ширина клинка - 5.1 см, вес - 0.68 кг. &lt;br /&gt;• Франция, около 1340. Длина - 85.7 см, ширина клинка - 4.7 см, вес - 1.16 кг. &lt;br /&gt;• Франция, конец XIV в. Длина - 76.2 см, ширина клинка - 6.0 см, вес 1.36 кг. &lt;br /&gt;• Франция, вторая половина XIV в. Длина - 74.5 см, ширина клинка - 5.7 см, вес - 1.45 кг. &lt;br /&gt;• Германия XVI в. Длина - 107.2 см, ширина клинка - 3.3 см, вес - 1.5 кг. &lt;br /&gt;• Германия XVI в. Длина - 97.2 см, ширина клинка - 4.2 см, вес - 1.60 кг. &lt;br /&gt;• Германия XVI в. Длина - 100.3 см, длина рукояти - 24.5 см, ширина клинка - 2.7 см, вес - 1.16 кг. &lt;br /&gt;• Эсток, Германия, около 1570 (треугольный в сечении клинок, рукоять с бугелями, кольцами и т.п.). Длина - 106 см, ширина клинка 1.9 см, вес - 1.5 кг. &lt;br /&gt;• Эсток, Германия, около 1630 (треугольный в сечении клинок). Длина - 140.9 см, длина клинка - 119 см, ширина клинка - 2.5 см, вес - 1.15 кг. &lt;br /&gt;• Эсток, Германия, около 1630 (ромбовидный в сечении клинок). Длина - 129.5 см, длина клинка - 110 см, ширина клинка - 1.3 см, вес - 0.78 кг. &lt;br /&gt;• &amp;quot;Воловий язык&amp;quot;, Феррара, ок. 1486. Длина клинка - 31 см, ширина клинка - 7.8 см, вес - 0.61 кг. &lt;br /&gt;• &amp;quot;Воловий язык&amp;quot;, Феррара, ок. 1500. Длина клинка - 48.6 см, ширина клинка - 10.3 см, вес - 1.12 кг. &lt;br /&gt;• &amp;quot;Воловий язык&amp;quot;, Феррара, ок. 1500. Длина клинка - 25.4 см, ширина клинка - 9.4 см, вес - 1.035 кг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abarai Renji)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 17:06:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1235#p1235</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Специфика боя на ножах</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1232#p1232</link>
			<description>&lt;p&gt;Теперь собственно о колото-резаной травме.&lt;br /&gt;Как я уже говорил ранее, человеческое тело очень неплохо защищено от действия тупых твердых предметов. Комплекс из кожи, мышц и костей является надежной броней, защищающей внутренние органы. А как ведет себя эта «броня» при встрече с клинком колющим или режущим?&lt;br /&gt;Путем проведения многочисленных экспериментов, несколькими поколениями судебных медиков было доказано и многократно подтверждено, что реальным препятствием действию клинка являются только две ткани в организме – кожа и кости. Это то, при повреждении чего клинок испытывает реальное сопротивление. &lt;br /&gt;А каково оно, это сопротивление, какую величину силы в килограммах надо приложить на остриё, что бы повредить эти ткани?&lt;br /&gt;Опять же экспериментально установлено, что кожа повреждается очень легко. Для того, чтобы пробить человеческую кожу (при высокой остроте «жала» клинка, естественно) надо приложить усилие порядка 10-20 кг. И всё!&lt;br /&gt;Кости обычно ножом не пробиваются, но в большинстве случаев этого и не нужно. Обычно, если клинок дошел до кости, то к этому времени он что-либо важное уже повредил. &lt;br /&gt;Мышцы и внутренние органы препятствием для клинка не являются! Клинок проходит сквозь них «как сквозь масло». Оч-чень правильное сравнение, полностью соответствует ощущению.&lt;br /&gt;Кроме кожи, на теле человека обычно существует еще один защитный слой различной толщины и прочности – одежда. В подавляющем большинстве случаев для клинка это весьма слабое препятствие – на уровне второго слоя кожи, т.е. усилие по его преодолению это те же 10-20 кг. &lt;br /&gt;Резюмируем изложенное: Единственное реальное препятствие ножу в человеческом теле это кости, но поскольку они глубоко в мягких тканях считать их препятствием в полном смысле этого слова глупо. Все остальное «покрытие» – КОЖА И МЫШЦЫ – ПРЕПЯТСТВИЕМ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ! ОДЕЖДА ПРЕПЯТСТВИЕМ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ! Даже кожаная! Поэтому когда я читаю, что для защиты от ножа надо обмотать руку тканью, мне делается смешно, с точки зрения судебной медицины это полная глупость.&lt;br /&gt;Теперь, когда мы знаем, что врожденной «природной» защиты от действия ножа у человека нет, то вроде бы можно радовать, но не будем спешить. Запас прочности человеческого организма таков, что если халатно и без должного знания дела подойти к его (организма) «выключению», то можно здорово «нарваться». Правило: «Пусть я сдохну завтра, но ты сдохнешь сейчас!» – еще никто не отменял. &lt;br /&gt;К «выключению», а часто и смерти человека (Се ля ви!) приводят три причины – расстройство дыхания, расстройство кровообращения и нарушение нервной деятельности. Этого можно достичь разрушением органа отвечающего за дыхание, кровообращение или нервную деятельность или нарушить функции этих органов, без их непосредственного разрушения.&lt;br /&gt;Разрушение органа – это понятно, и вроде бы даже просто. Что там у нас отвечает за нервную деятельность, головной и спинной мозг? Вгоняй нож в любой. За кровообращение – сердце? Вгоняем клинок в сердце. Дыхание это легкие? Воткнём и в легкие. Вот тут стоп! Оказывается этот путь не всегда эффективен. Проткнем одно легкое, так второе-то цело останется. А он ведь и на одном нас может… Да и с мозгом не все просто. Череп – это кость, клинком пробивается плохо, а вот заклинить клинок в этой «кости» может запросто. Оно нам надо? А может ударить в глаза? Можно. Через глазные щели клинок легко проникает в мозг. Но, цель малоразмерна, лицо традиционно защищается хорошо, да и в глазной щели клинок тоже может заклинить. Тоже самое относится и к ударам по спинному мозгу. Пробить позвонок проблематично (если попал в него), а нож, застрявший в позвонках и меж ними – описаний таких случаев много. Хорошо если противник один, а если несколько?&lt;br /&gt;Мда-а. Что-то там было про нарушение функций?&lt;br /&gt;Было. Нарушает все функции организма, в т.ч. и витальные (жизненные) несколько процессов. Создай их (процессы) и противник «выключен». Эти при колото-резаной травме основных процессов два – кровопотеря и боль. И то, и другое может привести к шоку, а шок (не будем углубляться в медицинские подробности) – это классная «отключка». &lt;br /&gt;Здесь разберем поподробнее.&lt;br /&gt;В сущности, любое маломальское повреждение любой ткани ведет к боли. Разрежь мышцы – будет больно, повреди кость – то же самое, даже кожу – больно. Боль при колото-резаных повреждениях может быть настолько сильная, что человек может потерять сознание. А может не потерять? Может и не потерять. Все зависит о количества адреналина и эндорфинов (морфиноподобные вещества вырабатываемые организмом) выброшенных в кровь. Боль – это быстро и хорошо, но не очень надежно. Для повышения «надежности» «выключения» у нас есть в запасе кровопотеря.&lt;br /&gt;Кровопотеря в той или иной степени развивается от повреждения любой мягкой ткани. В зависимости от скорости кровопотери человек (в среднем) способен сохранять сознание и довольно активно и целенаправленно двигаться, потеряв от 800 до 1500 мл крови. Если величина кровопотери больше, то наступает потеря сознания. Нам надо, чтобы эта «потеря» наступила как можно быстрее. &lt;br /&gt;Кровотечение бывает артериальным, венозным и капиллярным. Нас интересуют первые два, а так же очень специфическая разновидность капиллярного кровотечения, называемого паренхиматозным. &lt;br /&gt;Артериальное кровотечение – кровотечение из поврежденных артерий, как полостных, так и конечностей. Изливающаяся кровь выбрасывается сильной пульсирующей струей, со средней скоростью 70 мл в секунду. &lt;br /&gt;Венозное кровотечение возникает при повреждении вен, так же как полостных, так и вен конечностей. Давление в венах значительно ниже, чем в артериях, поэтому кровь вытекает медленно, когда равномерной, а когда и неравномерной струей, со скоростью 20-30 мл в секунду (средней!).&lt;br /&gt;Паренхиматозные органы – печень, селезенка, почки, легкие – имеют очень развитую сеть артериальных, венозных сосудов и капилляров. Если артерии и вены, снабжающие кровью эти органы, клинком не задеты, а повреждена одна ткань, то развивается классическое паренхиматозное кровотечение, его средняя скорость 10-15 мл в секунду. Аналогичное по скорости кровотечение дают и поврежденные клинком мышцы.&lt;br /&gt;Теперь мы вплотную подошли к решению вопроса «Куда бить ножом?», поскольку уже знаем, что наш удар должен быть (в идеале):&lt;br /&gt;1. органоразрушающим&lt;br /&gt;2. максимально болезненным&lt;br /&gt;3. вызывать максимально быстрое и массивное кровотечение.&lt;br /&gt;Наиболее отвечают этим трем критериям удары клинком в грудь и (несколько в меньшей степени) в шею. &lt;br /&gt;Грудь – средоточие органов отвечающих за дыхание и кровообращение, две основные жизненные функции человеческого организма.&lt;br /&gt;Само по себе проникающее колото-резаное повреждение груди, вне зависимости от того, что оно повредило – это БОЛЬ! Грудная полость, а так же ее органы, выстланы изнутри своеобразной пленкой – плеврой. Плевра содержит в себе гигантское количество болевых рецепторов, их раздражение и ощущается как боль.&lt;br /&gt;Попадание клинка в сердце или его сосуды (сосуды средостения – аорта, легочной ствол, легочные артерии и верхняя полая вена) в 99 % случаев вызывает или остановку сердца, или мощнейшее внутренне-наружное кровотечение, от которого человек теряет сознание или умирает через 5-30 секунд. Боль настолько сильна, что даже если человек остается в живых подольше оговоренных выше секунд, о каких-либо его серьезных целенаправленных действиях нет и речи. &lt;br /&gt;Попадание клинка в легкое почти полностью «выключает» дыхание (а значит и крик) – каждый вдох резко болезненен. Поврежденное легкое – источник массивного внутреннего кровотечения, поскольку легочная ткань пронизана артериями, венами и капиллярами, а если клинок попадает в корневую зону легких, то тут скорость кровотечения практически сравнивается с кровотечением из пробитого сердца. Кроме того, при извлечении клинка из раны, в грудной стенке образуется дыра, через которую воздух тут же проникает в грудную полость, уравнивая давление в ней с наружным и вызывая этим спадение легкого, т.н. пневмоторакс.&lt;br /&gt;Удар клинка в грудь будет максимально эффективным если он направлен к воображаемой точке в средине грудной клетки, под любым углом, радиально. При таком ударе вы наверняка попадете либо в сердце, либо в сосуды средостения, либо корни легких. Эти же направления надо «держать» и при ударах в надключичные ямки (хотя анатомически это шея) и в подреберья (анатомически это живот).&lt;br /&gt;Шея. Каротидные (сонные) сосудисто-нервные пучки (артерия, вена и нерв) при повреждении клинком дают сильнейшее кровотечение, сильнейшую боль, а кровь попавшая в дыхательные пути вызывает асфиксию (задушение) сродни утоплению – человек просто захлебывается. Кроме того, если ударить в надключичные ямки (нижнюю треть шеи), то можно пересечь подключичные артерию и вену. Артерия – это кровотечение, а вена… Тут интересно – эта вена, в отличие от любой другой, не спадается (ее стенки жестко фиксированы в расправленном состоянии), часто в ней отрицательное давление и тогда пересеченная вена начинает «засасывать» воздух вызывая воздушную эмболию правой половины сердца и артерий легких. &lt;br /&gt;«Оптимально» клинок повреждает органы шеи, если удар направлен в переднюю и боковые поверхности шеи, «вглубь», под любым углом, но с расчетом &amp;quot;протягивания&amp;quot; клинка на извлечении. Лучше всего, если лезвие (режущая часть клинка) идет по передней поверхности позвоночного столба, тогда наверняка перережет хотя бы один (правый или левый) каротидный (сонный) сосудисто-нервный пучок (они лежат на передней поверхности позвоночного столба). Вообщем, даже при уколе надо стремиться максимально задействовать режущий компонент, впрочем, это относится к уколу в любую область тела.&lt;br /&gt;Вторым, по эффективности вывода человека из строя, идут удары клинком в живот и забрюшинное пространство (уровень живота со спины). Попадание клинка в брюшную аорту, подвздошные артерии или нижнюю полую вену, основные артерии и вены органов брюшной полости (крупнейшие сосуды брюшной полости) вызывает кровотечение по массивности сравнимое с повреждением сосудов средостения, в печень, почки или селезенку – с легочным. Кроме того – БОЛЬ. Брюшная полость (как и грудная), а так же ее органы, так же выстлана изнутри пленкой (аналогичной плевре) – брюшиной, которая, как и плевра, содержит в себе гигантское количество болевых рецепторов. Кроме того, источником сильнейшей боли служат солнечное (чревное) нервное сплетение и поджелудочная железа. Боль в животе способна вызвать нарушение работы сердца, что «выключает» кровообращение, а так же не дает нормально функционировать диафрагме, а значит, человек дышит «через раз», т.е. опосредованно раны живота «выключают» и дыхание.&lt;br /&gt;Удар вашего клинка в живот будет эффективен, если ваш удар имеет целью вертикальную линию, расположенную на передней поверхности позвоночного столба – брюшная аорта, а направление снизу вверх, под углом 15-45 градусов. При таком ударе, если не в аорту, то во что-нибудь кровоточивое и болючее попадете обязательно. В нижнюю треть живота (паховую область) можно наносить удар и просто сверху вниз, с целью повреждения подвздошных артерий, но здесь довольно велика вероятность промахнуться. &lt;br /&gt;При ударах в живот есть еще один специфический момент. Передняя стенка живота податлива, поэтому удары в нее надо наносить с максимальной силой. Чем сильнее ударите, тем сильнее продавите стенку, тем глубже будет раневой канал от вашей раны. Глубина раны в 12-15 см от 8-мисантиметрового клинка, при ударах в живот не редкость. Поэтому в переднюю стенку живота хорошо бить, если у вас короткий клинок.&lt;br /&gt;Про повреждения головы и головного мозга (как и спинного), и про «риски» с этим связанные, я сказал выше. Надо только добавить, что мышцы лица содержат большое количество всевозможных сосудов, которые не спадаются (особенность кровоснабжения мимической мускулатуры), поэтому кровотечение из этой области довольно массивно и его очень трудно оперативно остановить. Разрежьте лоб – и кровь начнет заливать глаза, сама не «остановится».&lt;br /&gt;Теперь о колото-резаных повреждениях конечностей. Природа сделала так, что на конечностях почти нет зон (из доступных клинку) способных вызвать сверхсильную (шоковую) боль. Здесь болевой максимум – «выключение» конечности, частичное или полное. Поэтому главная цель при атаке конечностей «на поражение» – массивная кровопотеря. Однако, природа постаралась запрятать основные магистральные артерии и вены рук и ног поглубже, поэтому атаковать конечности надо с разбором.&lt;br /&gt;Верхние конечности – куда бить? Чтобы не вдаваться в анатомические подробности дам простые ориентиры:&lt;br /&gt;1. Подмышечная впадина – скопище очень крупных артерий, вен и нервов.&lt;br /&gt;2. Область локтевого сгиба с переходом на верхнюю треть предплечья – тоже скопление очень крупных сосудов.&lt;br /&gt;По большому счету зону поражения на руках можно расширить до всей внутренней поверхности анатомического плеча и передней поверхности предплечья (для ориентирования – это та, полосой идущая область вдоль руки, на которой меньше всего волос). Бить сюда неплохо, но эти удары будут обладать меньшей эффективностью, чем точно по локтевому сгибу.&lt;br /&gt;Нижние конечности. Наиболее предпочтительная мишень для клинка – передне-внутренняя поверхность верхней половины бедер (от паховой складки вверху) и подколенный сгиб, менее предпочтительно – задняя поверхность нижней половины бедер, наружная и внутренняя поверхность голеней. &lt;br /&gt;Как я уже сказал – всё перечисленное на конечностях выше – «для кровотечения», а «для боли» – можно колоть и резать куда угодно.&lt;br /&gt;Ещё несколько общих моментов (судебно-медицинский изыск):&lt;br /&gt;1. Убойность (способность вызвать расстройство жизненных функции организма) раны имеет прямую зависимость от глубины раневого канала. Отсюда – клинок лучше вгонять поглубже, не стоит «экономить» в данном вопросе.&lt;br /&gt;2. Убойность раны имеет прямую зависимость от длины раны (не путать с глубиной, глубина это длина раневого канала, а не раны). Отсюда – извлекать клинок надо с максимальной «протяжкой» или «проворотом» в ране. И то, и другое увеличивают длину раны.&lt;br /&gt;3. Широкий колюще-режущий клинок (при одинаковой длине) всегда будет убойнее узкого, поскольку, опять-таки, создает рану большей длины.&lt;br /&gt;4. Колющий клинок по травматичности мягких тканей уступает колюще-режущему, но он хорошо пробивает кости, а значит расширяет зону поражения, позволяя атаковать колющим ударом все зоны головы и позвоночного столба.&lt;br /&gt;Пожалуй, по основам колото-резаной травмы – всё. По крайне мере, с точки зрения судмедэксперта. Надеюсь получилось «экстрактно и вразумительно». Удалось ли? Судить не мне, а Вам.&lt;br /&gt;Засим, позвольте откланяться.&lt;br /&gt;(с) Svjatoy.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abarai Renji)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 16:52:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1232#p1232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Японский нож танто и техника работы с ним</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1230#p1230</link>
			<description>&lt;p&gt;О ножевом бое (чужая теория и собственная практика)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характерные особенности боя на ножах:&lt;br /&gt;1. Непредсказуемость. Этот фактор связан с коротким клинком, траектории которого предсказать практически невозможно. Очень часто бывает, что новичок практически ничего не знающий о ноже, «зарезает» в схватке человека, занимающегося этим не один год. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Собственно, вот примерно так автор сих строк и попал в группу, которая работала с оружием – у нас устроили пробное занятие, на котором мне случайно удалось «укоросить» инструктора.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2. Высокая плотность боя. Этот фактор также напрямую связан с длиной клинка. Учитывая ее небольшую величину, скорость нанесения ударов у подготовленного бойца составляет 2-3 удара в секунду. &lt;br /&gt;3. Высокая степень поражения. Каждый удар ножом несет в себе высокий разрушительный потенциал. И если в рукопашном бою мы можем позволить себе принять на тело несколько ударов, то в бою на ножах это невозможно, каждый удар может стать последним. &lt;br /&gt;4. Скоротечность. Этот фактор напрямую связан с предыдущим. Поскольку каждый удар может быть смертельным, а, также учитывая высокую плотность боя, схватка на ножах длится в среднем 5-8 секунд. &lt;br /&gt;5. Мобильность. Учитывая невозможность блокирования ножа, а также принятия удара на себя, единственной защитой является движение. При высокой плотности боя скорость его ведения также возрастает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это основные факторы, которые следует принимать во внимание при занятиях ножевым боем.&lt;br /&gt;Кроме того, в ножевом бое можно выделить фехтование и упреждение.&lt;br /&gt;Ситуация фехтования возникает, когда оба бойца держат в руках оружие, и между ними имеется минимальная дистанция.&lt;br /&gt;Упреждение – это выведение противника из строя до того, как он успел достать нож.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abarai Renji)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 16:49:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1230#p1230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подробнее о катане</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1227#p1227</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лезвие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://content.foto.mail.ru/mail/ru_ss/864/i-1140.jpg&quot; alt=&quot;http://content.foto.mail.ru/mail/ru_ss/864/i-1140.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;1.Нагадза 2.Сори 3.Накаго 4.Моноути&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://content.foto.mail.ru/mail/ru_ss/864/i-1141.jpg&quot; alt=&quot;http://content.foto.mail.ru/mail/ru_ss/864/i-1141.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;1. Кисаки 2. Фукуса 3. Боси 4. Ко-синоги 5. Ёкоте 6. А 7. Яки-а 8. Амон 9. Дзи-ада 10.Ада&lt;br /&gt;11.Синоги 12.Синоги-дзи 13.Муне 14.Ниои или Ниэ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://content.foto.mail.ru/mail/ru_ss/864/i-1142.jpg&quot; alt=&quot;http://content.foto.mail.ru/mail/ru_ss/864/i-1142.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;15.А-маси 16.Абаки 17.Мэкуги-ана 18.Мэи 19.Ясури-мэ 20.Накаго-дзири 21.Мунэ-маси&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рукоять&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://content.foto.mail.ru/mail/ru_ss/864/i-1143.jpg&quot; alt=&quot;http://content.foto.mail.ru/mail/ru_ss/864/i-1143.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;1.Сэпа 2.Фуси 3.Мэкуги 4.Мэнуки 5.Цука-ито 6.Самэ 7.Касира 8.Абаки 9.Цуба 10.Цука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ножны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://content.foto.mail.ru/mail/ru_ss/864/i-1144.jpg&quot; alt=&quot;http://content.foto.mail.ru/mail/ru_ss/864/i-1144.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;1.Кодзири 2.Сая 3.Сагео 4.Ситотоме 5.Куриката 6.Ицу 7.Кои-гуси&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abarai Renji)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 16:31:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=1227#p1227</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Синигами</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=847#p847</link>
			<description>&lt;p&gt;Пополнена информация по лейтенантам.&lt;br /&gt;За &lt;a href=&quot;http://www.diary.ru/~matilda/p42740446.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;перевод информации из датабука&lt;/a&gt; спасибо &lt;a href=&quot;http://www.diary.ru/~matilda/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Matilda&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abarai Renji)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 19:16:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=847#p847</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Японские меры длины, площади, веса и объёма</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=305#p305</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;МЕРЫ ОБЪЁМА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коку&lt;/strong&gt; = 1) 180,391 л (1 коку риса весит около 150 кг); 2) 0,28 куб. л (для измерения древесины, камня и др.); 3) 0,1 регистровой тонны (для измерения водоизмещения судов)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;То&lt;/strong&gt; = 10 &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;сё:&lt;/span&gt;= 18, 039 л&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сё:&lt;/strong&gt; = 10 &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;го:&lt;/span&gt; = 1, 804 л&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Го:&lt;/strong&gt; = 10 &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;сяку&lt;/span&gt; = 0,18 л&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сяку&lt;/strong&gt; = 1/10 &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;го:&lt;/span&gt; = 0,08 л&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сё:&lt;/strong&gt; = 0,008 л&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сякудзимэ&lt;/strong&gt; = 12 куб. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;сяку&lt;/span&gt; = 1, 324 куб. м (для измерения древесины)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сай&lt;/strong&gt; 1) то же, что &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;сё:&lt;/span&gt; ; 2) = 9,09 куб. см (для измерения лесоматериалов длиной в 180,18 см.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abarai Renji)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 23:07:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=305#p305</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Во что одеты синигами</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, на случай, если кому нибудь придется описывать детали одежды себя или ближнего своего раздевая кого-нибудь, например привожу краткий списочек с пояснениями)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хакама&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(средний род, множественное число)&lt;/span&gt;– очень широкие штаны (уманори-бакама) или юбка (андон-бакама) с семью складками – пятью спереди и двумя сзади. По бокам имеются разрезы от пояса до бедра, так что все хакама безразмерные. Части хакама скрепляются двумя длинными поясами, без которых вся эта конструкция просто развалится)&lt;br /&gt;Для простоты можно называть все без разбору пояса &lt;strong&gt;оби&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(м.р., ед.ч.)&lt;/span&gt;, хотя на самом деле в традиционном кимоно их четыре или пять видов, и у каждого свое сложное название и предназначение, однако в основном они декоративные или женские, и шинигами их не используют. Стандартный цвет поясов униформы шинигами – белый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Косоде&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(ср.р., ед.ч)&lt;/span&gt; – своеобразная «рубашка», укороченный вариант кимоно. Имеет длинные мешковатые рукава – содэ. Может быть как заправлено в хакама, так и одето поверх них. Стандартная форма шинигами включает в себя два косоде: белое и черное, одно поверх другого, причем от нижнего виднеется только воротник и края рукавов. На отвороте черного косоде вышит символ отряда, к которому принадлежит шинигами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хаори&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(ср.р., ед.ч.)&lt;/span&gt; – белая накидка без рукавов, которая по рангу положена лишь капитанам. Внутренняя сторона накидки отличается по цвету – у каждого отряда своя цветовая гамма. На спине хаори на кандзи написан номер возглавляемого отряда.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кимоно&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(ср.р., ед.ч.)&lt;/span&gt; – имеет множество вариации, но в целом его можно сравнить с длинным халатиком. Может заменять косоде или же носиться просто так, однако в Бличе кимоно мало распространено. Разве что Рейнжи не побрезговал сим нарядом, когда пришел навестить Рукию в темнице. Помните, розовенькое такое?) Да еще и без хакама) *хихикает* Ну, и еще Кераку-тайчо носит опять-таки розовое кимоно в цветочек поверх хаори. Неформал такой, Ками упаси.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Юката&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(ср.р., ед.ч.)&lt;/span&gt; – «домашнее» хлопковое кимоно с широким поясом, которое носят в неформальной обстановке и мужчины, и женщины. Может использоваться в качестве халата или даже пижамы. Вроде бы в нем щеголял кто-то из семейства Кучики...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гэта&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(ср.р., мн.ч)&lt;/span&gt; — деревянные сандалии на высокой «платформе» из двух параллельных дощечек. При ходьбе издают характерный стук. Любимая обувь гейш и Урахары Киске)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Варадзи&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(ср.р., мн.ч.)&lt;/span&gt; – плетеные сандалии на веревочках. Именно их носят шинигами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Таби&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(ср.р., мн.ч.)&lt;/span&gt; – носки с отделенным большим пальцем, вечные спутники варадзи. У шинигами таби белые, у арранкаров – черные, а у Иккаку их вообще нет, ибо иначе он не сможет исполнять «танец удачи».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шеврон&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(м.р., ед.ч., не совсем японское))&lt;/span&gt; – значок лейтенанта с номером и символом отряда. Крепится к широкой белой ленте, которая привязывается к рукаву или еще куда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфические детали одежды.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шихакушо&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(ср.р., ед.ч.)&lt;/span&gt; – общее название стандартной униформы шинигами. Грубо говоря, это два косоде, хакама, несколько оби, таби и варадзи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кенсейкан&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(м.р., ед.ч.)&lt;/span&gt; – своеобразное украшение волос, которое по традиции носят главы клана Кучики. Сделано из белой кости, состоит из пяти треугольных «трубочек» - две над правым ухом и три на левой стороне головы - через которые пропущены пряди волос. Позади головы части кенсейкана соединены белыми веревочками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;«Ginpaku kazahana no uzuginu»&lt;/strong&gt; - «белый, подобно серебру цветок, лёгкий, словно шёлк&amp;quot; шарфик Кучики Бьякуи. Был сшит Цудзисиро Куроемоном III, стоит бешеных денег и весит 68 килограммов при том, что в самом Бьякуе всего лишь 64 кг. Бедный!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гокконтекко&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(ср.р., мн.ч.)&lt;/span&gt; - перчатки, с помощью которых Рукия выбивала дух из Ичиго в буквальном смысле этого слова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://bleachalternatives.9bb.ru/profile.php?id=12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ичимару Гин&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abarai Renji)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 18:08:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать арранкаром</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Таинственная тенденция среди игроков брать неканонов-арранкар в последнее время становится просто поразительно заметна. Раньше людей хлебом не корми - дай попридумывать себе Ши-каи и Бан-каи, а теперь все дружно холлоуфицируются. В принципе, это не удивительно, ведь арранкары - сильные, красивые, при звероформе, сами все в белом. А для юных модниц есть прекрасная возможность придумать себе наряд практически любого фасона. Эх, красота! К сожалению, не все начинающие арранкарчики хорошо знакомы с теорией, которая крайне важна для становления качественным представителем тупиковой ветви эволюции пустых. Некачественных съедают раньше.&lt;br /&gt;А поскольку мои натруженные лапы уже немало утомились от написания одного и того же по многу раз, я решил создать сий опус, хотя искренне сомневаюсь, что кто-нибудь из неканонических арранкар, если таковые еще будут появлятся, станет его читать. Ну и ладно, зато мне спокойнее.&lt;br /&gt;Что ж, оставим лирику и перейдем к основной части, только начинать мы будем не с крутых арранкарских способностей, а с вопроса более банального, на который многие авторы тратят кучу времени, и как в итоге выясняется, тратят это время напрасно в большинстве случаев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Откуда берутся арранкары? Вводная часть.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Спасибо маме, спасибо папе! Вы родили нам прекрасный экземпляр с неплохой духовной силой.&lt;br /&gt;Итак, вы родились, жили и умерли - неважно, из-за чего. И с момента вашей смерти начинается первая возможная стадия становления пустым, если, конечно, не прибежит какой-нибудь бравый шинигами и не отправит вашу душу в руконгайские трущобы. Вам повезло, и катана богов смерти вас до поры до времени не нашла. Как же можно стать пустым? Есть два пути решения этой проблемы. Первый - вы после смерти окажитесь привязанным к какому-либо зданию и человеку, пока ваша разорваная Инганокусари, или, говоря по-русски, Цепь Судьбы, не пройдет все стадии разложения. Тогда в груди у вас образуется дыра, сердце наполнится отчаяньем, и вы станете пустым. Вариант второй - в превращении вам помогут другие пустые, не будем уточнять, каким методом, ибо гораздо больше вероятность, что вас просто сожрут и не будут по этому поводу заморачиваться. Конкуренция и без вас велика. Но - о чудо! - вы все-таки стали пустым! И нет, вы тут же не побежите радовать своих престарелых родственников этой новостью. Почему? Потому что воспоминания о прошлой жизни у пустых сохраняются ну ОЧЕНЬ редко, и в большинстве своем все пустые живут благодаря весьма примитивным инстинктам. Хотя, как ни странно, о людях близких они помнят, и их стараются съесть в первую очередь, дабы заполнить душевную тоску.&lt;br /&gt;Что ж, вы уже определились как пустой, выжили среди своих каннибалов-собратьев, спаслись от зампакто шинигами и окольными тропами добрались до места столько прекрасного как Лес Мэносов, поскольку вольно бегающей еды там вдоволь, а страшных и опасных адьюкасов, о кторых мы поговорим позже, практически не наблюдается. Те немногие из них, обитающие под сенью песков, являются вожаками мэносовских стай. В Лесу Мэносов вы ввязались в битву за добычу с сотней-другой таких же красавцев как и вы, и - снова чудо! - скопление такого большого количества душ на малом участке пространства породило Мэноса Гранде, в которого вся ваша дружная кампания слилась. В отличие от пустых маленьких и обыкновенных все Мэносы Гранде, известные так же как гиллианы, совершенно внешне одинаковы и под стать своим малым собратьям обладают низким уровнем интеллекта и отсутствием какой-либо личности. НО из всех правил есть исключения, и в этом случае исключением становится крайне маловероятная возможность зарождения разумного сознания в гиллианской голове. Тогда он обретает и внешние отличия от остальной черно-белой длинноносой массы Мэносов Гранде. Вы слышали о белых воронах? Гиллианы с разумом и есть белые вороны в Уэко Мундо.&lt;br /&gt;На следующем этапе эволюции значительная часть этих и без того немногочисленных &amp;quot;белых ворон&amp;quot; отсеивается из-за недостатка духовной энергии для продолжения развития. Те, кому везет больше, доводится стать адьюкасами - пустыми немалых сил и с четко выраженой индивидуальностью. Жизнь этих созданий тяжела тем, что они вынуждены проводить ее в вечной охоте, чтобы не ступить на путь регрессии и безвозвратно не обернуться вновь глупыми и малосоображающими Мэносами Гранде. Только четырем из известных нам адьюкасов довелось родиться с умопомрачительной духовной энергией, позволившей им стать венцами эволюции пустых - Вастар Лордами, наиболее человекоподобными во всей бесконечности Уэко Мундо. Как говорил в свое время незабвенный Хицугая тайчо: &amp;quot;Десяти Вастар Лордов достаточно, чтобы уничтожить все Сообщество Душ.&amp;quot; Думаю, комментарии к этому высказыванию с моей стороны будут излишними. Так же известен факт, что при, кхм, надгрызании одним адьюкасом маски другого, пострадавший теряет возможность к какому-либо дальнейшему развитию даже в форме адьюкаса.&lt;br /&gt;И наконец! После всех этих мучений и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;исключительно благодаря явлению Айзена Соуске и Хогиоку в Уэко Мундо&lt;/em&gt;, мир и шинигами смогли узреть таких существ как арранкары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что такое арранкар?&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Арранкар - это тупиковая ветвь эволюции пустых. Создаются они исключительно искуственным путем при помощи Хогиоку из разумных гиллианов, адьюкасов и Вастар Лордов. Самостоятельное превращение в арранкаров без воздействия посторонних сил среди пустых &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;возможно&lt;/em&gt;, но оно не несет совершенно никаких увеличений по силе и дополнительных возможностей. Вероятность того, что пустой при этом примет человеческое обличие очень низка. Только благодаря Хогиоку, ускоряющему во много раз процесс трансформации, возможно увеличение духовной силы пустого и &amp;quot;очеловечивание&amp;quot; его внешности. Во время заветного превращения маска срывается с головы потенциальной жертвы и остается лишь осколком, телом пустой становится схож с обычным человеком, причем чем выше уровень духовной силы будущего арранкара, тем больше его внешнее сходство с представителем людской расы. То есть, арранкары, по сути своей слабые, наполовину остаются чудовищами, сохраняют искаженные пропорции тел. В принципе, любой арранкар может считать себя избранным и редкостным везунчиком, раз сумел до подобного дожить, обойдя все проблемы с эволюцией, избежав мечей шинигами и зубов братьев по разуму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что умеют арранкары?&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тема одна из самых любимых, где что только не фантазирует честной народ. Начнем, пожалуй, с &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;зампакто&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Зампакто арранкара, в отличии от зампакто шинигами, не является воплощением их духовной силы и энергии. Зампакто арранкара - непосредственная и неотделимая его часть, сила, запечатанная в форме оружия. К слову сказать, в отличии от шинигамских катан и вакидзаси, оружие это может выглядеть любым образом: начиная от крошечных ножичков и заканчивая огромными алебардами. Разве только неприемлем огнестрельный вариант. При активации зампакто арранкар переходит в стадию &amp;quot;реззурекшн&amp;quot;, в которой он обретает форму, в той или иной мере схожую со своим прежним обликом адьюкаса, гиллиана или Вастар Лорда. Причем, чем сильнее арранкар, тем больше изменений претерпевает его тело. Одним боевым раскрасом здесь не обойдешься. В реззурекшине (или &amp;quot;релизе&amp;quot;) арранкары в большинстве случаев обретают недоступные им в обычной форме техники, которые зависят исключительно от фантазии авторов и их здравого смысла. (Вы ведь еще помните, что я своими словоизлияниями пытаюсь дозваться именно до авторов-любителей неканонов?)&lt;br /&gt;Далее пройдемся по стандартным способностям.&lt;br /&gt;Серо - алый луч, создаваемый из рук или изо рта - у всех по-разному. Доступен всем пустым от уровня гиллиана и выше.&lt;br /&gt;Гранд Рэй Серо - многократно усиленый вариант обычного Серо, для его создания необходима кровь создающего. Способность доступная &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;только&lt;/em&gt; представителям Эспады.&lt;br /&gt;(Момент каким образом эта способность приобретается/ исчезает при становлении арранкаром частью Эспады или, наоборот, при удалении из нее оставим на совести господина Кубо. Наверное, они активируются вместе с появлением номерных татуировок. О них - позже.)&lt;br /&gt;Бала - атака, схожая по принципу с Серо, в несколько раз слабее и в 20 раз быстрее.&lt;br /&gt;Сонидо - возможность моментально перемещаться на некоторые расстояния, аналог Шунпо у шинигами.&lt;br /&gt;Хиерро - уплотнение кожи с помощью рейацу, что делает арранкар практически непробиваемыми для более слабых противников.&lt;br /&gt;Гарганта - создание портала, соединяющего Уэко Мундо и Мир Живых.&lt;br /&gt;Пескуисса - умение ощущать на больших расстояниях чужие рейацу и, в определенных случаях, определять их силу.&lt;br /&gt;Гонзуй - поглощение большого количества душ на расстоянии.&lt;br /&gt;Негасьон - техника, позволяющая излечивать собратьев по видовому происхождению.&lt;br /&gt;Каха Негасьон - небольшой артефакт, имеющийся в наличии у каждого Эспады, активируется при помещении его в дыру пустого-оппонента, который на некоторый, довольно большой промежуток времени отправляется в подпространство (?).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Иерархия арранкар.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;На самой высшей ступени арранкарской иерархии находятся &amp;quot;Десять Кликнков&amp;quot; - Эспада, сильнейшие представители своего вида. Памятуя слова скоропостижно скончавшегося Шаолонга, только члены Эспады имеют на своих телах цифры-татуировки, демонстрирующие уровень их силы. Номера, соответственно, от одного до десяти. Все, не вошедшие в это ограниченное число избранных, пронумерованы в порядке их создания с помощью Хогиоку, но нигде их номера не указаны.&lt;br /&gt;Итак, если вам не удалось занять местечко в Эспаде, у вас всегда есть шанс оказаться выбранным в верные помощники по оружию кем-нибудь из десятки сильнейших или даже одним из трех шинигами-беглецов, что позволит получить статус фрасьона. В противном же случае вы останетесь обычным воином-нумеросом или будете отправлены на общественно полезные работы, если для воинских дел вам не хватит духовных сил. Помимо медиков и посыльных имеется должность в рядах одноликих Чистильщиков под предводительством Рудобона. В их задачу входит уничтожение тех, над кем решили смилостивиться противники. В таком мире как Уэко Мундо законы очень суровые - или ты побеждаешь, или умираешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Форма одежды арранкар.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В отличии от шинигами с очень строгим дресс-кодом, арранкары вольны выбирать одежду любого фасона. Конечно, имеется некоторый стандарт - белые хакама, белая куртка с узким воротничком и на &amp;quot;молнии&amp;quot;, черные носки и белые сандали, но придерживаются его немногие. Зато никакие цвета кроме белого и черного - невозможны, поэтому господам арранкарам приходится забыть о разных цветных ленточках, шарфиках, поясах, нашивках, наколках и прочих аппликациях.&lt;br /&gt;Трудно сказать каким образом делается материал для одежды, но известно, что она оказывает подавляющее воздействие на личность, ее носящую, приглушая возможное желание идти против воли Владыки и внушая чувство верности ему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;Кончаю, страшно перечесть...(с) Незабваенный Александр Сергеевич&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Со временем, надеюсь, я смогу что-либо добавить или исправить, но это будет определенно позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://bleachalternatives.9bb.ru/profile.php?id=15&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nnoitra Jiruga&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abarai Renji)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 17:30:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техники синигами</title>
			<link>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бакудо - Связующий путь - техники для захвата цели и коммуникации между шинигами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Бакудо 1: Сай.&lt;br /&gt;Cвязывающая техника, которое не дает цели двигаться или сильно затрудняет движения.&lt;br /&gt;• Бакудо 4: Хайнава&lt;br /&gt;Светящаяся лента, опутывающая противника.&lt;br /&gt;• Бакудо 6: Секи (отторжение) - кольцо-щит, отбивающий руки-ноги&lt;br /&gt;• Бакудо 9: Геки.&lt;br /&gt;Связывающая техника посильнее чем Бакудо 1: Сай.&lt;br /&gt;• Бакудо 21: Секиэнтон (красный дым побега) - дымовая завеса&lt;br /&gt;• Бакудо 26: Къякко (мелодия света) - сеть&lt;br /&gt;• Бакудо 30: Ситоцу Сансен (удар трех вспышек) - чертится треугольник, который узлами в углах приковывает к ближайшей поверхности, распиная.&lt;br /&gt;• Бакудо 37: Цурибоши (падающая звезда) - батут обыкновенный с примесью гамака&lt;br /&gt;• Бакудо 39: Энкосен&lt;br /&gt;Круглый щит. Устанавливает небольшой щит перед применившим её.&lt;br /&gt;• Бакудо 58: Какусицуй Дзяку.&lt;br /&gt;Техника позволяет использующему контактировать с любым живым объектом или группой объектов. Своего рода рация.&lt;br /&gt;• Бакудо 61: Рюкудзё Коро - тюрьма шести блоков.&lt;br /&gt;Тело(торс) цели блокируют шесть блоков, выставленных по кругу. Сковывает движения полностью.&lt;br /&gt;• Бакудо 62: Хаппу Ранкан - Ограда 100 шагов&lt;br /&gt;В руках у использующего формируется фиолетовый жезл, и он метается им в оппонента. Жезл распадается на сто частей, и преследует жертву на сто шагов.&lt;br /&gt;• Бакудо 63: Садзё Сабаку&lt;br /&gt;Поток сковывающей цепи. Толстые цепи связывают оппонента.&lt;br /&gt;• Бакудо 73: Тодзансё (треснувший горный кристалл)&lt;br /&gt;Правильная четырехугольная пирамида, укрывающая объект и направленная вершиной вниз&lt;br /&gt;• Бакудо 75: Гоччу Тенкан&lt;br /&gt;Сильная техника, которая лишает противника возможности двигаться. На все 5 конечностей сбрасывается по стальной колонне.&lt;br /&gt;• Бакудо 77: Тентей Кура.&lt;br /&gt;Техника служит своего рода радиопередатчиком. Позволяет устанавливать связь с любым, кто находится на территории Общества Душ. Может быть применена шинигами ранга лейтенант или выше. Большая эффективность достигается при использовании совместно с Бакудо 58.&lt;br /&gt;• Бакудо 81: - Данку.&lt;br /&gt;Ставит огромный щит перед использующим эту технику. Щит полностью блокирует всю демоническую магию до 90 уровня, а так же схожие атаки (арранкаров, вайзардов и пр.). Во время активности щита, используемый эту технику не может двигаться.&lt;br /&gt;• Бакудо 94: Банкин.&lt;br /&gt;Связывает руки цели духовными ремнями. (от плеча до кистей)&lt;br /&gt;• Бакудо 99: Кин.&lt;br /&gt;Запрет. Огромный чертный крест настигает жертву, ловя её в свою середину. Маленькие железные &amp;quot;кирпичики&amp;quot; с лезвиями врезаются в крест по всей его площади, задевая свою жертву.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Abarai Renji)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 17:20:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://bleachbedlam.bleachforum.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
